유아·초등 학습자의 학습 참여도를 높이기 위해, 아바타 꾸미기와 학습 게임이 결합된 가상의 학습 공간을 구축하고자 합니다.
학습을 통해 보상을 획득하여 아이템을 구매하고 아바타를 꾸밀 수 있는 구조로 자연스럽게 연결되어 아이들이 학습에 재미를 느끼고
스스로 공부하는 힘을 기를 수 있도록 하고 싶습니다.
아바타 꾸미기와 학습 게임이 결합된 새로운 학습 경험을 만들고 싶습니다.
STRATEGY
아바타 중심
보상 연계 서비스 구축
아바타 커스터마이징과 보상 연계를 중심으로, 캐릭터·3D 공간·게임 요소가
하나의 흐름으로 작동하는 서비스 구조를 설계했습니다.
커스터마이징에 필요한 3D 캐릭터 디자인 및 리깅, 의상·액세서리 에셋 제작을 진행했으며, 캐릭터가 실제로 이동하고 상호작용할 수 있는 3D 월드 공간을 구현했습니다. 또한 게임 플레이를 통한 보상 획득과 아이템 소비가 자연스럽게 연결되도록 UI·UX와 이펙트 요소를 통합 설계하여, 반복 참여를 유도하는 구조로 완성했습니다.
Process
AVATAR CUSTOMIZATION
옷장 시스템
3D 에셋 구축
아바타 커스터마이징 기능에 필요한 헤어, 의상, 액세서리 등 10여 개 카테고리의 3D 에셋을
설계 및 제작했습니다. 아이템 교체 시 자연스럽게 적용될 수 있도록 구조를 설계했으며,
향후 확장을 고려한 에셋 제작 방식으로 시스템 호환성을 확보했습니다.
CHARACTER ANIMATION
캐릭터 애니메이션
캐릭터 콘셉트에 맞춰 리깅 구조를 설계하고, 엔진 환경에서 자유롭게 활용 가능한 애니메이션을
제작했습니다. 캐릭터 디자인의 비율과 특징을 고려한 모션으로 생동감을 더하고,
애니메이션 블렌딩이 가능한 구조로 구현하여 다양한 상황 연출이 가능하도록 구성했습니다.
3D MODELING
렌더 기반
3D 비주얼 제작
원화 콘셉트를 기반으로 서비스 세계관에 맞는 3D 공간을 모델링했습니다. 실시간 렌더링 환경에
최적화된 구조로 제작했으며, 월드 공간과 실내 배경을 포함한 다양한 씬을 구현해
서비스 내 몰입감을 강화했습니다.
3D MODELING & OPTIMIZING
상호작용 가능한
3D 공간 구축
서비스의 무드에 맞춰 캐릭터가 실제로 이동하고 상호작용할 수 있는 3D 공간을 설계했습니다.
엔진 환경에 최적화된 구조로 구현하여 월드 탐색, 동선 구성, 오브젝트 배치까지
플레이 경험을 고려한 공간으로 완성했습니다.
SOCIAL PLAY ENVIRONMENT
아바타 기반
친구 허브 공간 구현
친구 아바타를 한 공간에 모아 아이들이 자연스럽게 친구의 공간을 방문할 수 있도록 구성했습니다.
3D 캐릭터와 Idle 애니메이션을 적용해 월드에 생동감을 더했습니다.
VFX & MOTION GRAPHICS
Unity·웹용
비주얼 이펙트 구현
Unity 기반 VFX와 웹 인터페이스 모션 그래픽을 제작하여
학습 보상과 플레이 인터랙션에 즉각적이고 직관적인 피드백을 제공했습니다.